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連公共廁所都能做到像遊戲場景?我用 GPT AI 把「公廁+地下淨水系統」做成完整 3D 世界(附完整提示詞)
效果展示: GPT 現在已經不只是幫你生圖,它開始可以幫你「模擬空間」了。 這次我拿自己原本做的「全景公共廁所+地下淨水處理區」來測試。 我提供原始 3D 畫面後,再告訴 GPT 我要呈現哪些區域、上下層之間的關係,以及整張圖想傳達的重點,它就能進一步整理成更像建築提案、空間展示、剖面模擬與宣傳視覺的成果。 這件事真正值得注意的,其實不只是「AI 可以畫漂亮的 3D 圖」。 而是它開始很適合拿來做: 室內設計提案、空屋情境模擬、建案概念展示、店面改造預覽、公共空間規劃,甚至房仲帶看前的視覺想像。 對室內設計師來說,可以更快把想法視覺化;對房仲來說,也可以讓客戶更容易想像「這個空間改造之後可能長什麼樣」。 這篇我會直接分享這次使用的 GPT 3D 場景生成提示詞。 你不用照著我的公廁做,換成客廳、店面、辦公室、老屋、空屋、建案或商業空間,都可以套用同樣的思考方式。 使用 Headless Blender 製作一個逼真、完整且可自由探索的公共廁所大型 3D 場景。 主要空間為現代公共廁所,包含完整的男性/女性或通用廁所區域、洗手台、鏡面、不鏽鋼水龍頭
有緣
1天前讀畢需時 3 分鐘


如果真的能走進揍敵客家?我用AI GPT 打造《獵人》枯枯戮山完整3D場景(附提示詞)
效果展示: 如果《獵人》裡的枯枯戮山真的存在,你敢走進去嗎? 這次我想做的,不只是「試煉之門」。 而是把整座枯枯戮山重新想像成一個可以真正走進去探索的 3D 世界 我特別想保留那種: 安靜、巨大、神秘,而且讓人有一點不敢靠近的壓迫感。 所以在提示詞裡,我不是只描述「城堡+山」 而是加入了鏡頭視角、比例尺度、月光、迷霧、山路動線、試煉之門與山頂宅邸的位置關係 直接把完整提示詞整理給你 使用 Headless Blender 製作一個靈感來自《獵人》揍敵客家族領地的巨大完整 3D 場景,打造一個高細節、可自由探索、充滿神秘、危險與壓迫感的家族禁地世界。場景需完整呈現從枯枯戮山山腳入口,一路延伸到揍敵客主宅的整個領地範圍,並特別強化試煉之門與三毛守護區域的視覺震撼力。 整體場景主題為一座位於巨大山區中的封閉家族領地,充滿與世隔絕、古老、危險、權威與肅殺氣氛。場景需以山岳地形、深林、峭壁、霧氣、石造建築與巨型宅邸構成,呈現壓倒性的空間尺度與「外人不得擅入」的禁地感。 主要場景區域需包含: 1. 枯枯戮山外圍與山腳入口 - 巨大的山體與高聳地形 -...
心小姐
9月17日讀畢需時 6 分鐘


用GPT打造一款5V5競技3D塔防遊戲!從英雄角色到完整戰場一次生成(附提示詞)
效果展示: 如果你可以自己設計一款 5V5 競技遊戲,你會先做英雄,還是先做戰場? 我把整個世界設定成「5V5競技擂台」,重新設計藍方與紅方兩支原創英雄隊伍,包含劍士、弓手、法師、刺客、坦克、槍手、黑暗騎士等不同定位,再搭配中央水晶核心、三路戰場、兵線與據點,讓整張畫面看起來真的像一款正在開發中的大型 3D MOBA 遊戲。 下面為完整提示詞: 請設計並實作一款名為《裂境》的繁體中文網頁 MOBA 遊戲,以《英雄聯盟》的三路推進、英雄分工與團隊攻防作為玩法參考,採用原創角色、世界觀及美術素材。 遊戲需要具備完整的對戰流程,讓玩家從選擇英雄開始,經歷對線、成長、推塔與基地攻防,直到產生勝敗結果。 遊戲模式與地圖 採用五對五模式,由玩家控制一位英雄,搭配四位電腦隊友,對抗五位電腦敵人。地圖包含上、中、下三條路線、野區、河道及雙方基地。 雙方基地定期產生小兵,沿指定路線推進。每條路線設置防禦塔,建築依攻防進度解鎖。摧毀敵方核心即獲勝。地形需具有清楚的可通行區域,單位具備尋路與碰撞判定。 英雄設計 提供五位可選英雄,具有不同的戰鬥定位與技能組合:...
心小姐
9月11日讀畢需時 3 分鐘


等不到霍格華茲入學信?用 GPT 打造自己的魔法城堡|3D 場景提示詞分享
效果展示: 如果能走進《哈利波特》的世界,你最想看見哪個畫面? 對我來說,是坐著小船穿過黑湖,抬起頭,看見山崖上的霍格華茲亮起一扇扇金色窗光。湖面有薄霧,遠方是高低錯落的尖塔,光是想像,就有那種「終於來到這裡了」的感覺 如果你也想試著把腦中的電影場景變成創作,下面就放上完整提示詞 請使用 Blender 製作「霍格華茲城堡 × 黑湖夜景」 的真正 3D 場景,並輸出渲染圖片。 目標: 建立可保存、可換鏡頭、可修改燈光的 Blender 場景。 成果需包含 .blend 專案、建置腳本及實際渲染圖片。 一、先確認執行環境 檢查 Blender 是否可執行、版本、可用渲染裝置, 以及素材與輸出路徑。 若可執行,使用背景模式與 Python 腳本完成工作。 若無法執行,明確說明缺少什麼, 並交付可重現的腳本與操作方式, 不要把概念圖或程式碼描述成已完成的渲染。 二、參考依據 主題為哈利波特電影中的霍格華茲城堡。 若我提供參考圖: 分別辨識建築輪廓、構圖與光線參考, 建築比例優先依據指定的主參考图。 若沒有足夠參考: 製作具有霍格華茲辨識特徵的近似場景,
心小姐
9月11日讀畢需時 3 分鐘


純卡牌版|塔羅牌 × 天賦卡牌奇幻世界,用GPT做出沈浸式網頁(附提示詞)
成果展示: 超有故事感!「塔羅牌 × 天賦卡牌」奇幻主視覺 AI 提示詞公開 這種風格非常適合: 網站首頁主視覺、塔羅牌產品頁、天賦測驗入口、課程 Banner、占卜服務頁,甚至是未來要做實體卡牌包裝,都可以直接延伸 下面我會直接放上我整理好的 AI 提示詞,你可以複製後,再替換成自己的卡牌名稱、象徵元素與品牌色系 請製作一個繁體中文的互動網站,名稱為「天賦秘境:命運之書」。 核心概念: 結合塔羅翻牌、天賦探索與職場應用,讓使用者透過不同卡牌組合與情境問答,探索自己的優勢、適合的工作環境,以及可以嘗試的職涯或副業方向。 【視覺風格】 採用神祕奇幻風格,以深夜藍、暗紫色、古典金色為主。 搭配星月元素、細緻金色邊框與典雅中文字體,營造翻閱魔法之書的感覺。 卡牌正面必須使用我提供的十五張插畫原圖,對應各張卡牌獨立顯示,不要用文字框或符號取代插畫。 背面使用統一的深藍色金色星芒圖案。 確保尚未翻牌時背面完整可見,翻牌後正面插畫清楚呈現。 【十五張天賦卡牌】 直覺洞察、深度思考、療癒共感、內在勇氣、知識傳承、 連結合作、行動執行、理性判斷、獨立探索、適應變
有緣
9月11日讀畢需時 3 分鐘


用GPT把九份老街直接變成神隱少女世界 用AI 生成異世界老街完整提示詞公開
畫面展示: 如果九份老街的紅燈籠、石階、茶樓,再往上延伸成一座藏在雲霧裡的巨大異世界湯屋,會變成什麼樣子? 這次我直接把「台灣九份的山城氛圍」和「神秘東方奇幻世界」融合,做成一張像是 3A 遊戲場景宣傳海報的畫面。 不是單純叫 AI 畫一條九份老街,而是從建築層次、燈籠光影、霧氣、巨大宮殿、靈體角色到主角視角全部一起設計。 如果你也想做出這種「一看就像可以走進去玩的世界」,這篇直接把我整理好的完整提示詞分享給你。 - 以下為提示詞: 請使用 Headless Blender,實際製作一套「九份・雨與靈之間」可自由探索的 3D 場景。請產出模型、程式與可執行成果,不要只提供概念圖、設計說明或示範程式碼。 【核心概念】 以台灣九份老街為基礎,提供一鍵切換: 1. 現實九份:雨後、潮濕、帶有人間煙火的山城。 2. 神隱少女奇幻世界:保留原有地形與街道,加入奇幻建築、電影角色、蒸氣與魔法氛圍。 奇幻轉換必須有明顯的空間、角色與動態變化,不能只是把天空變黑、增加燈籠亮度。 【製作方式】 - 使用 Blender Python 與背景模式建立場景。 - 保留
心小姐
9月9日讀畢需時 5 分鐘
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