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連公共廁所都能做到像遊戲場景?我用 GPT AI 把「公廁+地下淨水系統」做成完整 3D 世界(附完整提示詞)

1天前
讀畢需時 3 分鐘

已更新:8小时前



效果展示:


GPT 現在已經不只是幫你生圖,它開始可以幫你「模擬空間」了。

這次我拿自己原本做的「全景公共廁所+地下淨水處理區」來測試。

我提供原始 3D 畫面後,再告訴 GPT 我要呈現哪些區域、上下層之間的關係,以及整張圖想傳達的重點,它就能進一步整理成更像建築提案、空間展示、剖面模擬與宣傳視覺的成果。

這件事真正值得注意的,其實不只是「AI 可以畫漂亮的 3D 圖」。

而是它開始很適合拿來做:

室內設計提案、空屋情境模擬、建案概念展示、店面改造預覽、公共空間規劃,甚至房仲帶看前的視覺想像。

對室內設計師來說,可以更快把想法視覺化;對房仲來說,也可以讓客戶更容易想像「這個空間改造之後可能長什麼樣」。

這篇我會直接分享這次使用的 GPT 3D 場景生成提示詞。

你不用照著我的公廁做,換成客廳、店面、辦公室、老屋、空屋、建案或商業空間,都可以套用同樣的思考方式。

使用 Headless Blender 製作一個逼真、完整且可自由探索的公共廁所大型 3D 場景。


主要空間為現代公共廁所,包含完整的男性/女性或通用廁所區域、洗手台、鏡面、不鏽鋼水龍頭、感應式設備、隔間門板、馬桶、小便斗、烘手機、衛生紙架、垃圾桶、清潔用品、排水孔、照明設備、通風口、標示牌與各種真實公共設施細節。


場景必須呈現真實建築尺度與完整結構,不只製作表面空間,還需建立廁所地板下方的大型地下管線維修通道。


地下區域包含錯綜複雜的給水管、排水管、污水管、通風管、電力線槽、控制閥門、壓力表、接頭、維修孔、抽水設備、集水槽與維修走道,清楚呈現每一組衛浴設備與地下管線之間的實際連接關係。


可設計部分透明地板、剖面模式或結構透視切換,讓使用者能從公共廁所直接觀察地下排水系統及管線配置,也能進入地下維修通道自由探索。


整體採電影級寫實 3D 質感,使用 PBR 材質、高解析度紋理、真實反射、潮濕表面、水漬、磁磚細節、金屬磨損、灰塵與輕微使用痕跡,避免過度乾淨或塑膠感。


燈光使用真實公共廁所冷白色 LED 頂燈,地下維修區則使用較昏暗的工業照明、局部紅色/黃色警示燈與維修燈,形成上下空間明顯氣氛反差。


加入即時環境效果,包括水龍頭流水、排水流動、管線震動、冷凝水滴、蒸氣、微量霧氣與地下潮濕空氣效果。


加入空間音效,包括水流聲、滴水聲、排風機運轉聲、管線低頻震動聲、廁所空間回音與地下機械環境聲,提高沉浸感。


允許使用者以第一人稱或自由攝影機模式探索整個場景,可自由進入每個廁所隔間、洗手區、設備區與地下管線維修通道。


提供互動設定切換:

- 白天/夜間燈光

- 公共廁所主燈開關

- 地下維修燈切換

- 正常視角/建築剖面視角

- 透明地板模式

- 顯示/隱藏牆體

- 顯示不同管線系統

- 給水/排水/污水/電力管線分類檢視

- 環境音效開關

- 水流與設備動畫開關

- 霧氣與濕度效果切換

- 光線強度、曝光、陰影品質設定


整體視覺風格定位為:

realistic architectural visualization,

cinematic public restroom interior,

underground plumbing maintenance tunnel,

industrial utility infrastructure,

PBR materials,

ray-traced lighting,

physically accurate plumbing system,

immersive first-person exploration,

high-detail Blender environment,

cinematic realism,

photorealistic 3D scene.


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