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如果真的能走進揍敵客家?我用AI GPT 打造《獵人》枯枯戮山完整3D場景(附提示詞)

9月17日
讀畢需時 6 分鐘

已更新:8小时前


效果展示:


如果《獵人》裡的枯枯戮山真的存在,你敢走進去嗎?

這次我想做的,不只是「試煉之門」。

而是把整座枯枯戮山重新想像成一個可以真正走進去探索的 3D 世界

我特別想保留那種:

安靜、巨大、神秘,而且讓人有一點不敢靠近的壓迫感。

所以在提示詞裡,我不是只描述「城堡+山」

而是加入了鏡頭視角、比例尺度、月光、迷霧、山路動線、試煉之門與山頂宅邸的位置關係

直接把完整提示詞整理給你

使用 Headless Blender 製作一個靈感來自《獵人》揍敵客家族領地的巨大完整 3D 場景,打造一個高細節、可自由探索、充滿神秘、危險與壓迫感的家族禁地世界。場景需完整呈現從枯枯戮山山腳入口,一路延伸到揍敵客主宅的整個領地範圍,並特別強化試煉之門與三毛守護區域的視覺震撼力。


整體場景主題為一座位於巨大山區中的封閉家族領地,充滿與世隔絕、古老、危險、權威與肅殺氣氛。場景需以山岳地形、深林、峭壁、霧氣、石造建築與巨型宅邸構成,呈現壓倒性的空間尺度與「外人不得擅入」的禁地感。


主要場景區域需包含:


1. 枯枯戮山外圍與山腳入口

- 巨大的山體與高聳地形

- 山腳入口道路、警示牌、觀光客遠觀區或外圍等待區

- 茂密森林、斷崖、蜿蜒山路與遠方被霧籠罩的山頂

- 場景需一開始就傳達出危險、封閉與不可侵犯的印象


2. 試煉之門前廣場

- 巨大、厚重、極具存在感的試煉之門

- 多層門扇結構,具有誇張重量感與壓迫感

- 巨型石門、古老紋理、歲月痕跡、鐵件與沉重機關設計

- 門前寬闊石造廣場與石階

- 守衛區、門衛休息區、家族管理區可視情況加入

- 門的尺度需讓人物顯得極小,強調力量測試與家族威嚴

- 門後可隱約看見通往深山主宅的長路與森林陰影


3. 試煉之門通道與領地內山路

- 通過試煉之門後的長距離石板路或山道

- 兩側為茂密森林、黑色樹林、古樹、霧氣與陡峭地勢

- 道路可以有高低起伏、石橋、護欄、坡道與轉彎

- 空間需有「越深入越危險」的氣氛

- 可加入沉默的執事巡邏、遠方建築輪廓與壓抑空氣感


4. 執事區與管理設施

- 領地內可加入執事宿舍、接待區、訓練空地、管理建築

- 建築風格需低調、整齊、冷靜,與主宅形成層級區分

- 執事活動區應帶有紀律感與實用性

- 可作為從試煉之門前往主宅途中重要過渡區域


5. 三毛守護區

- 一片寬闊、危險、帶有禁區感的庭園或守護區域

- 場景中需有巨大守護犬「三毛」存在

- 三毛體型非常巨大,具壓倒性存在感,外型為大型凶猛長毛守門犬

- 三毛可在樹林邊、庭園、道路側邊、陰影中或主宅前活動

- 可呈現三毛巡邏、靜靜趴伏、低頭凝視入侵者、奔跑穿越庭園等狀態

- 三毛周圍空間需有警戒意味,讓人感受到一旦誤入就極危險

- 動態上可加入呼吸起伏、低吼、毛髮隨風擺動、地面震動感


6. 揍敵客主宅外部

- 位於山頂或高處核心區域的巨大主宅

- 建築需呈現古老、龐大、莊嚴、陰暗、豪門與危險並存的宅邸氣質

- 外觀可結合哥德式、古典歐式與黑暗豪宅風格

- 巨大石造結構、尖塔、厚重屋頂、狹長窗戶、石階、陽台與庭園

- 主宅前有寬闊平台、階梯、庭院、石像、古樹與景觀配置

- 整體需有「暗殺家族本家」的威壓感,而不是普通豪宅


7. 主宅內部主要空間

- 豪華但壓抑的入口大廳

- 長廊、樓梯、大型吊燈、古典家具、厚重窗簾、肖像畫、壁燈與家族氛圍裝飾

- 會客廳、餐廳、訓練室、書房、執事待命區與部分私人空間

- 內部須有安靜、冷肅、規矩森嚴的氛圍

- 可加入暗門、地下訓練室、武器收藏或特殊家族設施靈感


8. 山頂觀景與領地全景區

- 可從高處俯瞰整個枯枯戮山與下方道路

- 能看見試煉之門、森林、山路與外圍區域

- 形成完整領地結構感與地形統治感


整體空間設計需具備強烈探索流程:

- 從山腳外圍開始

- 逐步接近試煉之門

- 通過大門進入深山禁地

- 經過山路、執事區與三毛守護範圍

- 最終抵達主宅

這種探索動線需清楚,讓整個場景像一個完整可行走的家族領地,而不是單點拼接。


整體美術風格需為高品質日系動畫電影感與寫實 3D 場景融合風格,保留動畫世界的誇張比例與標誌性壓迫感,同時具有高細節建模、PBR 材質與電影級燈光表現。不要做成過度卡通,也不要過度現代化。


材質與建模要求:

- 高品質 PBR 材質

- 山石、古老石門、濕潤地面、苔蘚、霧氣、黑色木材、鐵件與石材磨損痕跡

- 主宅建築需有厚重石造、深色木作、金屬裝飾與歲月感

- 森林需有真實植被密度、古樹盤根、陰影層次與山區潮濕空氣感

- 三毛毛髮需具有厚重、真實、強烈體積感與守護獸壓迫氣勢


燈光設計需支援多模式切換:

- 白天模式:陰天山區、冷色自然光、真實地形層次

- 黃昏模式:金灰色夕陽與長陰影,增強家族領地神秘感

- 夜晚模式:主宅局部燈火、試煉之門陰影、山林霧氣與危險氛圍

- 濃霧模式:山區霧氣增強,能見度降低,強化禁地感

- 暴風雨模式:閃電、雨水、強風與恐怖壓迫氛圍


加入動態環境效果:

- 山間霧氣流動

- 樹木與草叢隨風搖曳

- 烏雲移動、光影變化

- 石門開啟時的沉重機關運作

- 三毛巡邏、低吼、移動或守望動畫

- 遠方窗光閃爍、燈火微動

- 雨水、屋簷滴水、地面積水反射

- 空氣粒子、灰塵、落葉與陰影變化


加入空間音效:

- 山風吹拂聲

- 森林環境聲、鳥鳴或低沉蟲鳴

- 遠方低雷聲

- 試煉之門開啟時的巨大金屬與石門摩擦聲

- 腳步在石板路上的回音

- 主宅內部空曠回聲與木地板聲

- 三毛低吼、呼吸、奔跑震動聲

- 山區寂靜感與壓迫氛圍音


允許使用者自由探索整個場景,支援:

- 第一人稱探索模式

- 自由攝影機模式

- 電影巡航展示模式

- 可從山腳一路探索至主宅

- 可近距離觀察試煉之門結構與三毛守護區

- 可進入主宅主要室內空間

- 可快速切換不同重要區域


提供互動與按鍵功能:

- 快速切換枯枯戮山入口 / 試煉之門 / 山路 / 三毛守護區 / 主宅

- 試煉之門開啟 / 關閉

- 顯示 / 隱藏三毛

- 三毛待命模式 / 巡邏模式 / 警戒模式

- 白天 / 黃昏 / 夜晚 / 濃霧 / 暴風雨模式切換

- 自由探索模式 / 巡航展示模式

- 顯示 / 隱藏執事與巡邏角色

- 音效開關

- 粒子與霧氣特效開關

- 光線強度、曝光、陰影品質、反射品質設定


整體視覺關鍵字定位為:

Zoldyck family estate inspired 3D environment,

Kukuroo Mountain,

Trial Gate massive stone door,

forbidden mountain mansion,

dark anime family estate,

giant guard dog Mike inspired creature,

cinematic mountain stronghold,

explorable anime mansion world,

gothic mountain manor,

dense forest pathway,

PBR materials,

volumetric fog,

high-detail Blender environment,

immersive first-person exploration,

mysterious elite assassin household.

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